Il Rovello

Parole · Una parola allo specchio

Bifronte

Una parola comune, letta all'incontrario, ne nasconde un'altra — a volte perdendo la prima o l'ultima lettera.

Trovi la parola nascosta dalla definizione. Senza account hai un solo tentativo: se sbagli, la parola non si svela. Con l'account gratuito hai più tentativi, gli indizi (utili quando la parola è rara) e la soluzione. Firmare in bacheca e fare punti è libero per tutti.

Definizione

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Valore 5

Come si gioca

Una parola, due volti

Il nome viene da Giano bifronte, il dio con due facce: ogni parola ne ha una davanti e una dietro. La soluzione è sempre una parola comune letta all'incontrario, che forma un'altra parola — quella nascosta. Hai la sua definizione e le caselle vuote: scrivila dalla tastiera, e a parola completa viene controllata da sé.

Le tre trasformazioni

Tutte partono dall'inversione; due tagliano una lettera.

Bifronte · OTRE → ERTO Scodato · TARTINA → ANITRA Scapitozzato · ATTESA → SETTA

Scodato toglie la coda (l'ultima lettera, dopo aver invertito); scapitozzato toglie il capo (la prima). Lo scodato e lo scapitozzato accorciano la parola di una lettera: per questo Bifronte non è un cruciverba, ma un gioco a parola singola, dove la lunghezza che cambia è parte del gioco.

Tentativi e indizi — per gli iscritti

Il gioco si vede e si gioca da tutti. Ma senza account hai un solo tentativo sulla parola: la riempi e confermi una volta sola, e se sbagli la parola non viene svelata. Con l'account gratuito puoi riprovare quante volte vuoi, chiedere gli indizi e vedere la soluzione.

Con le parole rare l'indizio è indispensabile, quindi è parte del gioco, non un ripiego. Sono tre, dal più lieve al più generoso: la trasformazione in gioco, la parola di partenza (l'indizio forte: resta solo da invertirla e ritagliarla), e una lettera scoperta al posto giusto. Si chiedono nell'ordine che si vuole e restano visibili.

Il punteggio

Agganciato al sistema del sito, senza inventarne uno nuovo: la vittoria vale come ogni gioco, con un bonus se arrivi senza indizi — la vittoria pulita, la parola trovata a mente nuda — e concorre al cappotto di giornata. Dentro al gioco, il metro fine per la serie e la media: il valore parte da 5 e scende di 1 a ogni indizio, con il pavimento a 2 finché risolvi. Chi si arrende prende 0. Firmare in bacheca e fare punti è libero per tutti, col nick.

La rivelazione e il significato

Alla fine la parola comune si ribalta allo specchio e perde la lettera di troppo per diventare quella nascosta, e sotto compare il suo significato, come una voce di dizionario. È la parte che resta — la ragione per cui vale la pena incontrare parole rare come ERTO, IATO o AUGE.

Ogni giorno uguale per tutti

La parola del giorno è la stessa per tutti, così confronti il risultato in bacheca. Il risultato si condivide senza spoiler: non le lettere, ma lo specchio e un pallino per ogni indizio usato.

Domande

Devo sapere parole difficili?

No: la parola di partenza è sempre comune. La nascosta a volte è rara — ma è lì la sorpresa, e gli indizi (per gli iscritti) la rendono giusta. Alla fine ne impari il significato.

Perché gli indizi sono per gli iscritti?

Giocare la parola di oggi, firmare e fare punti è libero per tutti. L'account gratuito sblocca gli indizi: la trasformazione, la parola di partenza e una lettera scoperta.

Posso riprovare se sbaglio?

Senza account hai un solo tentativo sulla parola: se sbagli, la parola non si svela e per continuare serve l'account. Con l'account gratuito puoi riprovare quante volte vuoi, chiedere gli indizi e vedere la soluzione; il valore scende con gli indizi, non con i tentativi.