Logica e numeri · Un intruso, una parola
La mela marcia
Sei numeri: cinque seguono una regola, uno no. L'intruso non è un errore da scartare — è la chiave.
Dal suo valore ricavi la chiave: quanto dista dal numero buono più vicino. La chiave apre un cifrario — si scorre l'alfabeto alla Cesare, o si legge una griglia — e nemmeno il verso è dichiarato: lo provi al banco, e quando esce una parola italiana sai di averci preso.
Il facile è libero per tutti, con firma in bacheca e punti. L'esperto — due mele marce e cifrario non dichiarato — si sblocca con l'iscrizione.
1 Trova la mela marcia
—
Cinque numeri seguono la stessa regola. Uno è l'intruso: toccalo.
2 Dall'intrusa alla parola
Banco di prova
Chiavi provate: 0
Come si gioca
Un intruso che vale qualcosa
Di solito l'intruso si scarta. Qui no: la «mela marcia» è il numero fuori posto, e il suo valore nasconde una chiave. La chiave è semplice da ricavare — quanto dista dal numero buono più vicino — ma prima devi capire la regola che tengono gli altri cinque: una progressione, i quadrati, la somma delle due cifre, e così via.
Dalla chiave alla parola
La chiave apre un cifrario. Può essere un Cesare (ogni lettera scorre lungo l'alfabeto di tanti posti quanti dice la chiave) o una griglia (le lettere si incolonnano e si rileggono). Il verso non te lo diciamo: lo provi al banco e guardi le lettere trasformarsi. Quando compare una parola italiana, è quella — il gioco si verifica da sé, non c'è una macchina che dice «giusto».
Il punteggio: più basso è meglio
Non si vince «tutto o niente»: la parola si risolve sempre, e quello che conta è con quanto scarto ci arrivi. Come negli altri giochi di deduzione del Rovello il numero più basso è il migliore, e zero è la partita netta. Lo scarto somma tre cose: gli errori (una mela buona toccata per sbaglio, o una parola confermata che non dice niente), gli aiuti che chiedi (un numero scartato, una lettera svelata, la chiave o il metodo rivelati) e le chiavi di troppo al banco — la prima che provi è gratis, dalla seconda in poi contano; cambiare verso o metodo, no. Chi trova la mela e scioglie il cifrario al primo colpo chiude a zero.
Non si perde
I tre tentativi per la mela non chiudono la partita: al terzo errore ti mostriamo l'intruso e prosegui a decifrare (solo, quella partita non sarà più «netta»). Allo stesso modo, se tre chiavi diverse non aprono il cifrario, la chiave giusta compare da sé e ti resta da trovare il verso. Non si resta mai bloccati: si arriva in fondo, con lo scarto che ti sei meritato.
Facile ed esperto
Nel facile c'è una sola mela marcia e il cifrario è dichiarato: resta da trovare il verso. Nell'esperto (per gli iscritti) le mele marce sono due — la chiave è la somma delle due distanze — e il cifrario non è dichiarato: scegli tu se è Cesare o griglia. Un indizio onesto: la griglia esiste solo se la chiave divide le lettere, e il pulsante si spegne da sé quando non è possibile.
Ogni giorno uguale per tutti
Il quesito si genera dal numero dell'edizione: stesso giorno, stesso enigma per tutti, così confronti il risultato in bacheca.
Domande
Serve essere bravi in matematica?
Basta riconoscere una regola semplice fra cinque numeri e fare una sottrazione. Il resto è lettura: il banco trasforma le lettere al posto tuo.
Cosa sblocca l'account?
Giocare la sfida di oggi, firmare e fare punti è libero per tutti. L'account gratuito sblocca in più il livello esperto — due mele marce e cifrario non dichiarato — e la possibilità di rigiocare quando vuoi.
Cosa succede se sbaglio la mela?
Hai tre tentativi. Al terzo errore ti mostriamo qual era la mela marcia e puoi comunque proseguire a decifrare la parola (la partita non conta più come «netta»).
Come si fa il punteggio?
Si somma: gli errori (mele buone toccate, parole confermate a vuoto), gli aiuti chiesti e le chiavi provate oltre la prima. È uno scarto: più è basso meglio è, e zero è la partita netta. In bacheca la classifica mette davanti chi ha lo scarto più piccolo. Non si perde: ai tre errori la mela viene rivelata, e dopo tre chiavi sbagliate la chiave giusta compare da sé.