Logica · Problem solving e decisioni
La mossa giusta?
Una situazione, tre o quattro vie. Nessuna è perfetta: ognuna ha un rischio, un vantaggio e qualcosa che non vedi.
Non conta la fortuna di come va a finire — conta se hai ragionato bene. La mossa giusta è quella col miglior equilibrio tra rischio e beneficio, viste le informazioni. A volte è la prudente. Spesso no.
Scegliere la mossa è libero per tutti. Per sapere se era la migliore — con il ragionamento, il confronto fra le opzioni e la lezione — e per usare gli indizi serve l'account, che è gratuito. Firmare in bacheca e fare punti è libero per tutti.
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Leggi, valuta, scegli. Poi scopri se era la mossa giusta — e perché.
Come si gioca
Una decisione, non un indovinello
La mossa giusta è un gioco di problem solving: una situazione, tre o quattro vie, e una sola decisione da prendere. Ogni opzione porta un'etichetta di rischio — basso, medio, alto, incerto — un vantaggio possibile e un pericolo. Leggi, valuti, scegli. Non devi sapere niente: devi ragionare.
Il punto è sulla decisione, non sull'esito
La mossa giusta è quella col valore atteso più alto viste le informazioni — probabilità per guadagno, meno il rischio di perdita — non quella che, per fortuna, «va bene» col dado. Così è verificabile ed equa in bacheca: due persone che ragionano allo stesso modo prendono lo stesso risultato, anche nei giorni in cui la scelta giusta, per sfortuna, sarebbe andata storta.
Il sicuro non è sempre giusto
A volte vince la via prudente — quando le condizioni peggiorano; più spesso no. Ogni situazione nasconde un indizio decisivo che ribalta la scelta apparente: chi non lo coglie (o non chiede aiuto) cade nella trappola. Non esiste una mossa «di default» sempre valida: decidono gli indizi, non l'abitudine.
Gli indizi e la soluzione — per gli iscritti
Scegliere la mossa del giorno, firmare in bacheca e fare punti è libero per tutti. L'account gratuito sblocca la parte che spiega: se la tua era la mossa a più alto valore atteso, il confronto fra tutte le opzioni, la lezione — e l'indizio, che svela il fattore nascosto al costo di un punto. È la differenza fra «ho scelto» e «ho capito perché».
Il motore e le dieci ambientazioni
Sotto il racconto c'è un solo motore — quattro archetipi (sicuro, veloce, risorsa, incerto) che diventano valore atteso — e dieci ambientazioni a rotazione: il bosco, il sotterraneo, la vetta, il naufragio, l'assedio, l'affare, il deserto, l'indagine, l'incendio, il fiume. La situazione di oggi è deterministica, la stessa per tutti; le altre le generi quando vuoi, per allenarti.
Domande
Devo sapere qualcosa in anticipo?
No: tutto quello che serve è nella situazione e negli indizi. È un gioco di ragionamento e di decisione, non di cultura.
Perché per sapere se ho scelto bene devo iscrivermi?
Scegliere è libero per tutti, e così firmare e fare punti. L'account gratuito sblocca il verdetto — se era la mossa giusta e perché — e gli indizi.
Come si fa il punteggio?
La vittoria vale come negli altri giochi del sito: hai scelto la mossa a più alto valore atteso. C'è un bonus se ci arrivi senza chiedere indizi. Il risultato di oggi concorre al cappotto di giornata.