Il Rovello · logica · crittaritmetica
Sei conti intrecciati che devono tornare sia in riga sia in colonna. Ogni lettera nasconde una cifra, e lo stesso simbolo vale sempre la stessa cifra. Tocca una lettera e riportala in cifra: una sola soluzione, e ci si arriva per passi certi.
Stesso simbolo, stessa cifra.
Tocca una lettera per assegnarle una cifra.
Ogni riga è un conto — il primo numero, più o meno (a volte per o diviso) il secondo, fa il terzo — e lo stesso vale per ogni colonna, dall’alto in basso. I numeri sono scritti con le lettere, e la stessa lettera vale sempre la stessa cifra; lettere diverse, cifre diverse.
Si comincia dagli appigli sicuri: una cifra in fondo a un numero che cambia da una riga all’altra, una colonna dove tutto torna tranne un posto, due simboli uguali che devono dare lo stesso risultato. Una lettera indovinata si ripete in tutta la griglia e ne apre altre. Nessun tentativo alla cieca: ogni enigma ha una sola soluzione e ci si arriva per passi certi. Se ti blocchi, Svela una lettera te ne regala una — ma pesa sul punteggio.
Risolvere vale 2 punti come ogni gioco de Il Rovello, più 1 se lo fai senza farti svelare nessuna lettera. Conta per il cappotto (cinque giochi completati nella stessa giornata), e il risultato entra nella bacheca del giorno insieme agli altri.
Facile e medio si giocano da subito. Il difficile — dove entrano in gioco anche la moltiplicazione e la divisione — arriverà con l’account del sito: per ora il suo tab si vede ma è bloccato.