Il Rovello · logica · deduzione
Quindici figure: quattordici a coppie di gemelle, una spaiata. Ma le gemelle si somigliano per una regola nascosta che cambia ogni giorno — scoprila, trova chi resta solo, poi componi la parola del giorno.
Osserva e deduci · Enigma di oggi
Ogni figura ha una gemella, tranne una. Ma la regola che le abbina cambia ogni giorno: colore, forma, numeri… o qualcosa di più nascosto. Scopri qual è oggi e trova chi resta spaiato — poi, con le lettere nascoste nelle coppie, componi la parola del giorno.
Sul tabellone ci sono quindici figure sparse. Quattordici vanno a coppie di gemelle, una resta spaiata: il gioco è trovarla. Il punto è che le gemelle quasi mai sono identiche — si somigliano per una cosa sola, e quale cambia ogni giorno. Prima si capisce la regola di oggi guardando, poi si tocca la figura che resta senza compagna.
Non si tira a indovinare: ogni enigma si genera dal numero dell’edizione ed è costruito perché una sola regola dia una spartizione pulita in sette coppie più una spaiata. Se ti blocchi, Aiuto spegne una coppia già abbinata (ma pesa sul punteggio); esauriti gli aiuti compare Mostra la soluzione, per chi proprio si è arenato.
Trovato lo spaiato, c’è un secondo strato. Ogni coppia nasconde la stessa lettera, quindi sul tabellone le lettere compaiono doppie; lo spaiato ne porta una in più, rossa, che non c’entra. Con le sette lettere delle coppie si compone la parola del giorno: un piccolo anagramma per chiudere.
È il cuore del gioco, e non si sa in anticipo. Le gemelle possono avere lo stesso colore (ma forme diverse), la stessa forma (ma colori diversi), due colori «sposati» del giorno — una mappa segreta che accoppia i colori — oppure dei numeri che sommano a uno stesso totale, e allora colori e forme sono soltanto un depistaggio. Accorgersi di quale regola vige oggi, prima ancora di cercare l’intrusa, è metà dell’enigma: è un gioco di osservazione e deduzione, non di cultura.
Trovare lo spaiato vale 2 punti come ogni gioco de Il Rovello, più 1 se lo cogli netto: senza errori né aiuti, e componendo anche la parola del giorno. Conta per il cappotto (cinque giochi completati nella stessa giornata), e il risultato entra nella bacheca del giorno insieme agli altri. L’allenamento con altri enigmi arriverà con l’account del sito.