Il Rovello · imparare
Giochi che servono a esercitarsi, non a vincere. Non c’è punteggio, non c’è classifica, non c’è fretta.
Il resto de Il Rovello è fatto di enigmi: si gioca una volta al giorno, si fanno punti, si firma in bacheca. Qui no. Qui ci sono giochi che si possono rifare finché si vuole, in cui sbagliare non costa niente e il programma spiega perché una mossa non va bene invece di limitarsi a dire di no.
Servono a chi sta imparando — le tabelline, le operazioni — e a chi vuole tenersi allenato. Non è una sezione per bambini e basta: i labirinti del venerdì e del sabato sono calcolo mentale vero, e tengono occupato chiunque per un quarto d’ora.
Per ora c’è una materia sola. La sezione è fatta per averne altre — ognuna con la sua cartella e la sua pagina — e quando ne arriva una la trovi qui sopra, senza che cambi nessun indirizzo di quelli già pubblicati.
In questa sezione non si raccoglie niente: nessun cookie, nessun identificativo, nessun punteggio salvato, nessuna chiamata al server mentre giochi. Tutto succede dentro il tuo browser, e quando chiudi la pagina non resta traccia da nessuna parte.
Sul resto del sito la situazione è diversa, perché là ci sono i punti e la bacheca: come funziona sta scritto nella pagina sulla privacy.