Una griglia nuova ogni giorno
Questa è la griglia del 14 luglio 2026, pronta da stampare e risolvere a matita: indizi, griglia a doppia entrata vuota e soluzione spiegata in fondo. Ogni giorno ne trovi una nuova.
Quattro invitati a una festa. Ognuno porta un regalo, beve qualcosa di diverso e arriva a un'ora diversa.
| Libro | Pianta | Sciarpa | Bottiglia | Tè | Aranciata | Caffè | Acqua tonica | 17:00 | 18:00 | 19:00 | 20:00 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tosca | ||||||||||||
| Ulisse | ||||||||||||
| Vera | ||||||||||||
| Zeno | ||||||||||||
| 17:00 | ||||||||||||
| 18:00 | ||||||||||||
| 19:00 | ||||||||||||
| 20:00 | ||||||||||||
| Tè | ||||||||||||
| Aranciata | ||||||||||||
| Caffè | ||||||||||||
| Acqua tonica |
| Regalo | Bevanda | Arrivo | |
|---|---|---|---|
| Tosca | Pianta | Tè | 18:00 |
| Ulisse | Bottiglia | Aranciata | 20:00 |
| Vera | Libro | Caffè | 19:00 |
| Zeno | Sciarpa | Acqua tonica | 17:00 |
Come si arriva: Si comincia dall'indizio 1: Vera porta in dono un libro. Poi gli indizi 2, 3, 5 e 7: Tosca porta in dono una pianta; Tosca beve il tè; Vera beve il caffè. A quel punto l'indizio 6: Tosca arriva alle 18; Vera arriva alle 19. Da lì l'indizio 4: Ulisse porta in dono una bottiglia; Zeno porta in dono una sciarpa; Ulisse beve l'aranciata; e a cascata il resto della riga. Nessun indizio è di troppo: toglietene uno qualsiasi e le soluzioni tornano a essere più d'una.
Ognuna pronta da stampare, con la sua soluzione sulla pagina del giorno.
Un PDF si scarica una volta e invecchia. Questa pagina invece cambia ogni giorno: trovi sempre la griglia del giorno prima, già impaginata per un foglio A4. Premi Stampa questa griglia e viene fuori l’enigma con la griglia vuota; la soluzione finisce su un secondo foglio, così puoi stampare solo il primo e tenerti la sorpresa.
Se preferisci risolverla al computer, quella di oggi si gioca online: la griglia si riempie di ✕ da sola quando segni un ●, e ti dice se hai sbagliato.
Si parte dagli indizi che nominano qualcuno: quelli non fanno ragionare, regalano una certezza. Ogni ● che metti riempie di ✕ tutta la sua riga e tutta la sua colonna, perché ogni abbinamento è uno a uno.
Gli indizi che non dicono nomi sono i più preziosi: «chi era al banco del formaggio ha comprato il miele» collega due attributi fra loro, e riempie mezza griglia senza nominare nessuno. La spiegazione completa, con i cinque passaggi, sta sulla pagina del gioco.
Le griglie logiche si usano dalla quarta elementare in su: allenano la deduzione per esclusione senza chiedere nessuna nozione, quindi non penalizzano chi ha lacune in altre materie. Stampane una per ragazzo e lasciali lavorare a matita: si correggono da sé confrontando il secondo foglio.