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Il Rovello · rompicapo a griglia

Fuori schema

Nella griglia non c'è nessun simbolo «diverso»: sono tutti diversi fra loro. Ma obbediscono a una regola nascosta — e qualcosa la infrange. Prima si scopre la regola, poi si trova chi non la rispetta.

Edizione n.68 · livello Riga fuori posto

Allenamento

La griglia qui sopra è quella di oggi: una sola, uguale per tutti, ed è quella che vale per la bacheca. Qui sotto puoi invece esercitarti quanto vuoi, al livello che preferisci. Queste non contano: servono a farsi l'occhio.

Scegli un livello e te ne preparo una nuova.

Fuori schema de Il Rovello: una griglia di forme che obbedisce a una regola nascosta, con qualche casella che la infrange.

Come si gioca, spiegato in modo semplice

Nel quadrato ci sono tanti disegni: cerchi, triangoli, quadrati e rombi. Sembrano messi a caso, ma non lo sono. C'è una regola che decide quale disegno va in ogni casella — e la regola non te la diciamo: la devi scoprire tu, guardando.

Quando l'hai capita, guarda di nuovo il quadrato. Qualche casella non la rispetta: quelle sono le intruse. Toccale, e diventano azzurre. Quando le hai trovate tutte, premi Controlla. Se sbagli non succede niente di grave: te la rimetto a posto e ti dico che quella la regola la rispettava.

In un livello, Riga fuori posto, non c'è nessuna casella sbagliata. C'è una riga intera — o una colonna — che è scivolata di qualche posto, come una fila di mattonelle spinte di lato. Guardata da sola sembra giusta: te ne accorgi solo confrontandola con le altre. Quando l'hai trovata, tocca il suo numero o la sua lettera.

Che genere di esercizio è?

È ragionamento astratto, o logica figurale: la stessa famiglia delle matrici progressive, il formato che si incontra nei test di ammissione universitari, nelle preselezioni dei concorsi pubblici e nelle selezioni aziendali. Non misura quello che sai — non ci sono parole, numeri, date né cultura generale — ma la capacità di individuare una regola guardando come sono disposte delle figure, e poi di applicarla.

Non è una matrice di Raven, che chiede di completare uno schema scegliendo il pezzo mancante. Qui il compito è rovesciato: lo schema è completo, e bisogna trovare chi lo trasgredisce. Ma la facoltà che si esercita è la stessa, ed è quella che quei test chiamano intelligenza fluida: la capacità di ragionare su situazioni mai viste prima, senza appoggiarsi a niente di imparato.

A che cosa serve, concretamente

Le quattro forme del gioco

Il livello cambia ogni giorno, a rotazione. Facile usa griglie a blocchi, dove il motivo si legge quasi subito. Media aggiunge le leggi in cui ogni riga è la precedente fatta scorrere. Difficile aggiunge quelle a incrocio, dove la forma dipende insieme dalla riga e dalla colonna con due passi diversi. Riga fuori posto cambia proprio la domanda: nessuna casella sbagliata, ma una linea intera fuori fase.

La soluzione è sempre una sola, ed è verificato

Rompere una griglia regolare non basta a garantire che la risposta sia unica: capita che un'altra regola della stessa famiglia spieghi la griglia altrettanto bene, e allora le risposte giuste sarebbero due. Succede in circa un caso su tre, e quelle griglie vengono buttate e rifatte prima di arrivare a te. È un controllo che costa un millesimo di secondo e che quasi nessuno fa.

Uno al giorno, uguale per tutti

La griglia dura un giorno sola ed è la stessa per chiunque: il tuo risultato si confronta con quello di chi ha giocato oggi. Trovi gli altri rompicapo a griglia — il Tohu e il Solitario — nella pagina della famiglia, e tutti gli altri giochi su Il Rovello.