Il Rovello · parole
La parola che apre. Ogni giorno una parola nascosta dietro una porta, da indovinare in pochi tentativi: ogni errore apre uno spiraglio e ti consegna un indizio di senso.
La lunghezza della parola cresce nel corso della settimana, e con lei i tentativi. Una sola regola li lega: i tentativi sono la lunghezza meno due, da un minimo di tre a un massimo di cinque. Gli spiragli con gli indizi sono sempre uno in meno dei tentativi: due per le parole corte, fino a quattro per le più lunghe. Il primo messaggio — il sussurro della porta — è lì dall’inizio; gli altri si aprono uno per errore.
Aprire la porta vale 2 punti come ogni gioco de Il Rovello, più 1 di bonus se la apri al primo colpo, col solo sussurro: è il momento «Apriti Sesamo». Conta anche per il cappotto (cinque giochi completati nella stessa giornata). Dentro al gioco trovi anche un punteggio più fine, i punti di giornata: aprire al primo colpo vale di più nei giorni difficili, dove i tentativi sono di più.
Più la settimana avanza, più la parola si allunga e si fa rara. Il lunedì è corta e comune, con indizi generosi; verso il fine settimana arriva la vera parola-soglia, lunga e con spiragli che svelano poco. La parola nascosta non è mai scelta a caso: è sempre una parola che a sua volta apre qualcosa — una chiave, una soglia, un codice, un varco.
Il risultato si condivide senza rivelare la parola: non le lettere, ma una fila di icone che dice soltanto a che spiraglio hai aperto. Per esempio 🔒🔒🗝️ vuol dire aperta al terzo tentativo. Chi lo riceve vede com’è andata, ma non ottiene nessun vantaggio quando giocherà la stessa edizione.
Scrivi la parola che pensi, premi Invio e leggi i colori: verde al posto giusto, oro nella parola ma spostata, pietra fuori. Ogni errore apre uno spiraglio con un indizio. Una non-parola non consuma il tentativo.
La lunghezza meno due, da tre a cinque: più la parola è lunga, più tentativi hai. Gli spiragli sono uno in meno dei tentativi.
Vale 2 punti, più 1 se apri al primo colpo, e conta per il cappotto.
Sì: una sola al giorno, uguale per tutti, così i risultati si confrontano nella bacheca.
L’edizione dura un giorno ed è la stessa per tutti: il risultato finisce nella bacheca insieme agli altri. Se ti è piaciuto, qui ci sono tutti gli altri giochi — e il mini cruciverba è l’altro gioco di parole del giorno.