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Il Rovello · rompicapo di logica

La battaglia navale

La versione logica della battaglia navale: la flotta è già schierata e non si spara. Si deduce dove sta, contando le caselle occupate per riga e per colonna — e fra le navi è nascosta una parola di mare.

La battaglia navale solitaria de Il Rovello: la flotta si trova dai numeri ai bordi della griglia.

Che cos'è la battaglia navale logica

La battaglia navale che tutti conoscono si gioca in due: ognuno schiera la flotta e poi spara a caso sulla griglia dell'altro, sperando di colpire. È in buona parte un gioco di fortuna. Questa è la sua versione solitaria, e funziona al contrario: non c'è avversario, la flotta è già posizionata, e il tuo compito è capire dove — senza tirare mai a indovinare.

Il rompicapo si chiama anche Bimaru, o battaglia navale solitaria, o Battleship Solitaire. È nato in Argentina nel 1982, sulla rivista Humor & Juegos, e si è diffuso nel mondo dopo il primo Campionato mondiale di rompicapi, a New York nel 1992. In Svizzera è diventato uno dei giochi di logica più popolari accanto al sudoku.

Le regole

Come si risolve

1. Le righe e le colonne a zero

È sempre il primo appiglio: se una linea vale zero, è tutta mare. Si riempie subito, e ogni casella di mare toglie possibilità a tutte le navi che passavano da lì.

2. Le diagonali attorno a ogni nave

È la regola che apre la maggior parte delle deduzioni, e nel gioco la applichiamo noi per te: appena confermi un pezzo di nave, le quattro caselle in diagonale diventano mare da sole. Ogni nave che trovi, insomma, ne libera altre.

3. Quando i conti tornano

Se una riga chiede tre caselle e ne hai già segnate tre, tutto il resto della riga è mare. I conteggi diventano verdi quando la linea è a posto e rossi se la sfori, così non serve ricontare a mano.

4. Lo spazio disponibile

Quando il numero di una linea coincide con lo spazio ancora libero, quella linea è forzata. È la mossa che sblocca le griglie che sembrano ferme.

La parola nascosta

Una cosa che non trovi nelle altre battaglie navali: ogni casella di nave porta una lettera. Affondata la flotta, leggendo le navi dall'alto in basso affiora una parola di mare — la risposta alla definizione che vedi all'inizio. È una battaglia navale che è anche un piccolo cruciverba, e serve da controprova: se la parola non ha senso, qualche nave è nel posto sbagliato.

Il punteggio

Non conta il tempo. Contano i passi falsi — le volte in cui segni una nave dove non c'è — e gli aiuti che chiedi, che pesano il doppio. Chiudere la griglia senza nessuno dei due è la carta perfetta, e vale il punteggio pieno. Ogni griglia è verificata prima della pubblicazione: la disposizione compatibile è una sola, quindi non c'è mai bisogno di indovinare.

Una griglia nuova ogni giorno

Ogni edizione dura un giorno solo, ed è la stessa per tutti: è quello che rende il risultato confrontabile con chiunque altro abbia giocato oggi. È gratis, senza pubblicità e senza registrazione. Trovi gli altri quattordici giochi su Il Rovello — fra cui gli enigmi di logica e la catena di parole.

Domande frequenti

Che differenza c'è fra questa e la battaglia navale normale?

Nella classica si gioca in due e si spara a caso. Qui non c'è avversario e non si spara: la flotta è già schierata e la sua posizione si ricava dai conteggi. È un rompicapo di logica, non un gioco di fortuna.

La soluzione è sempre una sola?

Sì, ed è verificata prima della pubblicazione. Non serve mai tirare a indovinare: se ti sembra di doverlo fare, c'è una deduzione che non hai ancora visto.

Ci sono pubblicità?

No. Nessun banner, nessun video che parte da solo, nessun avviso da chiudere prima di giocare.