Una griglia nuova ogni giorno
Questa è la griglia del 15 luglio 2026, pronta da stampare e risolvere a matita: indizi, griglia a doppia entrata vuota e soluzione spiegata in fondo. Ogni giorno ne trovi una nuova.
Quattro visitatori, quattro sale. Ognuno si ferma in una sala, è entrato da un ingresso diverso e resta per un tempo diverso.
| Ritratti | Paesaggi | Statue | Disegni | Portone | Cortile | Giardino | Scala | 20 min | 30 min | 40 min | 50 min | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agata | ||||||||||||
| Cosimo | ||||||||||||
| Delia | ||||||||||||
| Enzo | ||||||||||||
| 20 min | ||||||||||||
| 30 min | ||||||||||||
| 40 min | ||||||||||||
| 50 min | ||||||||||||
| Portone | ||||||||||||
| Cortile | ||||||||||||
| Giardino | ||||||||||||
| Scala |
| Sala | Ingresso | Visita | |
|---|---|---|---|
| Agata | Paesaggi | Giardino | 30 min |
| Cosimo | Statue | Cortile | 50 min |
| Delia | Ritratti | Scala | 40 min |
| Enzo | Disegni | Portone | 20 min |
Come si arriva: Si comincia dall'indizio 3: Enzo resta venti minuti. Poi l'indizio 5: Enzo si ferma nella sala dei disegni. A quel punto gli indizi 6 e 7: Delia si ferma nella sala dei ritratti. Da lì l'indizio 4: Agata si ferma nella sala dei paesaggi; Cosimo si ferma nella sala delle statue. Gli ultimi tasselli cadono da soli, per esclusione. Nessun indizio è di troppo: toglietene uno qualsiasi e le soluzioni tornano a essere più d'una.
Ognuna pronta da stampare, con la sua soluzione sulla pagina del giorno.
Un PDF si scarica una volta e invecchia. Questa pagina invece cambia ogni giorno: trovi sempre la griglia del giorno prima, già impaginata per un foglio A4. Premi Stampa questa griglia e viene fuori l’enigma con la griglia vuota; la soluzione finisce su un secondo foglio, così puoi stampare solo il primo e tenerti la sorpresa.
Se preferisci risolverla al computer, quella di oggi si gioca online: la griglia si riempie di ✕ da sola quando segni un ●, e ti dice se hai sbagliato.
Si parte dagli indizi che nominano qualcuno: quelli non fanno ragionare, regalano una certezza. Ogni ● che metti riempie di ✕ tutta la sua riga e tutta la sua colonna, perché ogni abbinamento è uno a uno.
Gli indizi che non dicono nomi sono i più preziosi: «chi era al banco del formaggio ha comprato il miele» collega due attributi fra loro, e riempie mezza griglia senza nominare nessuno. La spiegazione completa, con i cinque passaggi, sta sulla pagina del gioco.
Le griglie logiche si usano dalla quarta elementare in su: allenano la deduzione per esclusione senza chiedere nessuna nozione, quindi non penalizzano chi ha lacune in altre materie. Stampane una per ragazzo e lasciali lavorare a matita: si correggono da sé confrontando il secondo foglio.