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Il Rovello · gioco di parole

Il Vespaio

Sette lettere, tutte buone. Ma la vespa al centro punge: usarla costa, e hai solo tre punture.

«Il Vespaio» de Il Rovello: un alveare di sette lettere, sei petali e una vespa al centro. Gioco di parole quotidiano in italiano.

Come si gioca, in breve

  1. Ci sono sette lettere: sei petali intorno e una vespa al centro.
  2. Fai parole di almeno cinque lettere diverse, usando solo quelle sette (ripetendole quanto vuoi).
  3. La vespa si può usare, ma punge: ti costa una delle tre punture. Finite, si chiude.
  4. Usare tutti e sei i petali senza vespa è il Vespaio, e vale quindici punti in più.
  5. Più una parola è lunga, più vale. Il rango sale da Larva a Regina del Vespaio.

Perché la vespa punge

La vespa è la lettera più comoda dell’alveare — quella con cui nascono le parole lunghe. Vietarla e basta sarebbe un trucco: vedresti sette lettere e una, in realtà, non varrebbe niente. Farla pungere la tiene in gioco e la trasforma in una scelta. Quasi sempre trovi la parola anche senza; ogni tanto, per una parola lunga, serve proprio lei. È lì che decidi: la spendo, una delle tre punture, o la tengo per qualcosa di meglio?

Un esempio

Mettiamo i petali A D E R S T e la vespa I.

strade usa tutti e sei i petali, niente vespa: è un Vespaio, e vale di più.
sedare, restare, serata sono parole pulite: valgono la loro lunghezza.
triste ti tenterebbe — ma ha la I: puoi farla, e ti costa una puntura.

La I è la lettera più comoda dell’italiano, ed è messa lì apposta: ti verrebbe da usarla per triste, sentire, destino. Puoi, ma ne hai solo tre.

Domande frequenti

Come si gioca al Vespaio?

Sette lettere: sei petali e una vespa al centro. Fai parole di almeno cinque lettere diverse usando solo quelle sette. La vespa si può usare ma punge: costa una delle tre punture, e finite si chiude. Usare tutti e sei i petali senza vespa è il Vespaio e vale di più.

Perché la vespa punge invece di essere vietata?

Perché tutte e sette le lettere che vedi devono servire a qualcosa. La vespa è la più comoda: con lei nascono le parole lunghe. Vietarla soltanto sarebbe un inganno; farla pungere la rende una scelta.

Che cos’è un Vespaio?

Una parola pulita, senza vespa, che usa tutti e sei i petali almeno una volta. È la parola che dà il nome al gioco, e vale quindici punti in più. Ogni giornata ne ha almeno una.

Quanti Vespai ci sono?

Al momento 70, uno al giorno e uguale per tutti. La difficoltà segue il giorno della settimana: il lunedì l’alveare è generoso, la domenica è avaro e la vespa serve sul serio.

Perché faccio tanti punti nel gioco ma in classifica ne valgo 2?

Sono due conteggi diversi, ed è voluto. Il punteggio che vedi durante la partita è quello del Vespaio: cresce con la lunghezza delle parole — più quindici per ogni Vespaio colto — e serve a darti il rango, da Larva a Regina. In classifica su Il Rovello, invece, ogni gioco portato a termine vale 2 punti, uguale per tutti i giochi, più 3 di cappotto se ne completi cinque nella stessa giornata. Così un bel punteggio nel Vespaio e i punti de Il Rovello non coincidono: non è un errore, è il modo in cui funziona per ogni gioco del sito.

Un Vespaio al giorno, uguale per tutti

L’edizione dura un giorno ed è la stessa per tutti: il risultato finisce nella bacheca insieme agli altri. Se ti è piaciuto, qui ci sono tutti gli altri giochi — e la catena e il Grappolo sono quelli di parole che gli somigliano di più.