Una griglia nuova ogni giorno
Questa è la griglia del 28 luglio 2026, pronta da stampare e risolvere a matita: indizi, griglia a doppia entrata vuota e soluzione spiegata in fondo. Ogni giorno ne trovi una nuova.
Quattro giocatori, quattro tavoli. Ognuno apre in modo diverso, tiene accanto qualcosa da bere e chiude la partita in un numero diverso di mosse.
| Di re | Di donna | Siciliana | Francese | Caffè | Camomilla | Succo | Acqua | 22 | 30 | 38 | 46 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ester | ||||||||||||
| Livio | ||||||||||||
| Noemi | ||||||||||||
| Remo | ||||||||||||
| 22 | ||||||||||||
| 30 | ||||||||||||
| 38 | ||||||||||||
| 46 | ||||||||||||
| Caffè | ||||||||||||
| Camomilla | ||||||||||||
| Succo | ||||||||||||
| Acqua |
| Apertura | Accanto | Mosse | |
|---|---|---|---|
| Ester | Francese | Succo | 38 |
| Livio | Di re | Camomilla | 46 |
| Noemi | Siciliana | Caffè | 22 |
| Remo | Di donna | Acqua | 30 |
Come si arriva: Si comincia dall'indizio 4: Livio chiude la partita in quarantasei mosse. Poi gli indizi 2, 5, 6 e 8: Livio tiene accanto una camomilla. A quel punto gli indizi 1 e 3: Remo tiene accanto un bicchiere d'acqua; Remo chiude la partita in trenta mosse. Da lì l'indizio 7: Ester apre con la francese; Livio apre di re; Noemi apre con la siciliana; e a cascata il resto della riga. Nessun indizio è di troppo: toglietene uno qualsiasi e le soluzioni tornano a essere più d'una.
Ognuna pronta da stampare, con la sua soluzione sulla pagina del giorno.
Un PDF si scarica una volta e invecchia. Questa pagina invece cambia ogni giorno: trovi sempre la griglia del giorno prima, già impaginata per un foglio A4. Premi Stampa questa griglia e viene fuori l’enigma con la griglia vuota; la soluzione finisce su un secondo foglio, così puoi stampare solo il primo e tenerti la sorpresa.
Se preferisci risolverla al computer, quella di oggi si gioca online: la griglia si riempie di ✕ da sola quando segni un ●, e ti dice se hai sbagliato.
Si parte dagli indizi che nominano qualcuno: quelli non fanno ragionare, regalano una certezza. Ogni ● che metti riempie di ✕ tutta la sua riga e tutta la sua colonna, perché ogni abbinamento è uno a uno.
Gli indizi che non dicono nomi sono i più preziosi: «chi era al banco del formaggio ha comprato il miele» collega due attributi fra loro, e riempie mezza griglia senza nominare nessuno. La spiegazione completa, con i cinque passaggi, sta sulla pagina del gioco.
Le griglie logiche si usano dalla quarta elementare in su: allenano la deduzione per esclusione senza chiedere nessuna nozione, quindi non penalizzano chi ha lacune in altre materie. Stampane una per ragazzo e lasciali lavorare a matita: si correggono da sé confrontando il secondo foglio.