Una griglia nuova ogni giorno
Questa è la griglia del 25 settembre 2026, pronta da stampare e risolvere a matita: indizi, griglia a doppia entrata vuota e soluzione spiegata in fondo. Ogni giorno ne trovi una nuova.
Quattro passeggeri sul primo treno del mattino: ognuno in una carrozza diversa, con un bagaglio suo, diretto a una città diversa. Le carrozze sono numerate dalla 1, subito dietro la locomotiva, alla 4 in coda: «più avanti» vuol dire più vicino alla locomotiva.
| Bologna | Firenze | Napoli | Torino | Zaino | Valigia | Borsa di tela | Trolley | 1 | 2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | ||||||||||||
| Beppe | ||||||||||||
| Clara | ||||||||||||
| Diego | ||||||||||||
| 1 | ||||||||||||
| 2 | ||||||||||||
| 3 | ||||||||||||
| 4 | ||||||||||||
| Zaino | ||||||||||||
| Valigia | ||||||||||||
| Borsa di tela | ||||||||||||
| Trolley |
| Scende | Bagaglio | Carrozza | |
|---|---|---|---|
| Ada | Firenze | Valigia | 2 |
| Beppe | Napoli | Zaino | 1 |
| Clara | Torino | Trolley | 4 |
| Diego | Bologna | Borsa di tela | 3 |
Come si arriva: Si comincia dagli indizi 1, 2, 3, 4 e 7: Diego porta con sé una borsa di tela; Beppe viaggia in carrozza 1; Diego viaggia in carrozza 3. Poi l'indizio 6: Ada scende a Firenze; Beppe scende a Napoli; Clara scende a Torino; e a cascata il resto della riga. A quel punto l'indizio 5: Ada porta con sé una valigia rigida; Beppe porta con sé uno zaino. Nessun indizio è di troppo: toglietene uno qualsiasi e le soluzioni tornano a essere più d'una.
Ognuna pronta da stampare, con la sua soluzione sulla pagina del giorno.
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Un PDF si scarica una volta e invecchia. Questa pagina invece cambia ogni giorno: trovi sempre la griglia del giorno prima, già impaginata per un foglio A4. Premi Stampa questa griglia e viene fuori l’enigma con la griglia vuota; la soluzione finisce su un secondo foglio, così puoi stampare solo il primo e tenerti la sorpresa.
Se preferisci risolverla al computer, quella di oggi si gioca online: la griglia si riempie di ✕ da sola quando segni un ●, e ti dice se hai sbagliato.
Si parte dagli indizi che nominano qualcuno: quelli non fanno ragionare, regalano una certezza. Ogni ● che metti riempie di ✕ tutta la sua riga e tutta la sua colonna, perché ogni abbinamento è uno a uno.
Gli indizi che non dicono nomi sono i più preziosi: «chi era al banco del formaggio ha comprato il miele» collega due attributi fra loro, e riempie mezza griglia senza nominare nessuno. La spiegazione completa, con i cinque passaggi, sta sulla pagina del gioco.
Le griglie logiche si usano dalla quarta elementare in su: allenano la deduzione per esclusione senza chiedere nessuna nozione, quindi non penalizzano chi ha lacune in altre materie. Stampane una per ragazzo e lasciali lavorare a matita: si correggono da sé confrontando il secondo foglio.