Una griglia nuova ogni giorno
Questa è la griglia del 7 agosto 2026, pronta da stampare e risolvere a matita: indizi, griglia a doppia entrata vuota e soluzione spiegata in fondo. Ogni giorno ne trovi una nuova.
Quattro ciclisti partono insieme dalla piazza. Ognuno ha una bici di un colore, punta a una meta diversa e percorre un numero diverso di chilometri.
| Celeste | Bordeaux | Panna | Verde oliva | Faro | Mulino | Ponte vecchio | Pineta | 15 km | 25 km | 35 km | 45 km | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bianca | ||||||||||||
| Corrado | ||||||||||||
| Flavia | ||||||||||||
| Gabriele | ||||||||||||
| 15 km | ||||||||||||
| 25 km | ||||||||||||
| 35 km | ||||||||||||
| 45 km | ||||||||||||
| Faro | ||||||||||||
| Mulino | ||||||||||||
| Ponte vecchio | ||||||||||||
| Pineta |
| Bici | Meta | Distanza | |
|---|---|---|---|
| Bianca | Panna | Mulino | 25 km |
| Corrado | Verde oliva | Pineta | 15 km |
| Flavia | Bordeaux | Ponte vecchio | 35 km |
| Gabriele | Celeste | Faro | 45 km |
Come si arriva: Si comincia dagli indizi 3 e 6: Flavia ha la bici bordeaux. Poi l'indizio 7: Flavia percorre trentacinque chilometri. A quel punto gli indizi 4, 5 e 8: Bianca ha la bici color panna; Bianca percorre venticinque chilometri. Da lì l'indizio 1: Corrado ha la bici verde oliva; Gabriele ha la bici celeste; Corrado punta alla pineta; e a cascata il resto della riga. Gli ultimi tasselli cadono da soli, per esclusione. Nessun indizio è di troppo: toglietene uno qualsiasi e le soluzioni tornano a essere più d'una.
Ognuna pronta da stampare, con la sua soluzione sulla pagina del giorno.
Un PDF si scarica una volta e invecchia. Questa pagina invece cambia ogni giorno: trovi sempre la griglia del giorno prima, già impaginata per un foglio A4. Premi Stampa questa griglia e viene fuori l’enigma con la griglia vuota; la soluzione finisce su un secondo foglio, così puoi stampare solo il primo e tenerti la sorpresa.
Se preferisci risolverla al computer, quella di oggi si gioca online: la griglia si riempie di ✕ da sola quando segni un ●, e ti dice se hai sbagliato.
Si parte dagli indizi che nominano qualcuno: quelli non fanno ragionare, regalano una certezza. Ogni ● che metti riempie di ✕ tutta la sua riga e tutta la sua colonna, perché ogni abbinamento è uno a uno.
Gli indizi che non dicono nomi sono i più preziosi: «chi era al banco del formaggio ha comprato il miele» collega due attributi fra loro, e riempie mezza griglia senza nominare nessuno. La spiegazione completa, con i cinque passaggi, sta sulla pagina del gioco.
Le griglie logiche si usano dalla quarta elementare in su: allenano la deduzione per esclusione senza chiedere nessuna nozione, quindi non penalizzano chi ha lacune in altre materie. Stampane una per ragazzo e lasciali lavorare a matita: si correggono da sé confrontando il secondo foglio.